胜利之日作战手册
(节选)
手册已经写完了,现在把其中的基本武器使用部分发出来.
过了节,我会把5万字的全文发到红色中国DOD战队主力和替补的信箱里。呵呵.
这里我就不全贴出来了,有不对的地方请大家多多指教
胜利之日作战手册 (节选)
-[Red’CHINA]*lORNwOLF
本文是基于2。1测试版的改动,进行介绍的同时也兼顾了2。0的特点。团队整体战术和地图分析部分仅供大家参考,希望大家集思广益一起完善它。因为目前战队没有固定的主力阵容组合,复杂的战术在网络训练中难以实现,本着简明
有效的特点我对原2。0的手册做了删节。
1 基本作战技术和战术
2 团队整体战术
3 地图分析
4 数据统计
5 战术及心理分析
1 基本作战技术
---武器的使用
---兵种技术特点分析
---基本的个人战术移动
---个人战术习惯及作战技巧
---培养大局观
1) ---- 武器的使用
熟练掌握武器的射击要领,弹道, 后坐力,
对子弹落点的判断。
武器是用来干吗的呢?如果你说只是消灭敌人。我认为就是错!在这个比cs还要强调整体的游戏里。武器是用来消灭
掩护 压制 牵制 欺骗
撤退的!它本身就是在一个网络环境中通过与人的互动实现的。因此你对武器本身的使用也意味着你的基本战术素质的高低。那么让我们一起看看在2。1中所有武器的基本属性和技术掌握的特点。
注意这是一点有些人忽视的问题。(关于射击角度和子弹落点的关系)
所有武器射击都或多或少的存在着这一问题,2。1把这个问题弱化了,但仍然存在。
下面对这一关系做一简单说明:
当你的持枪手与射击目标呈垂直角度时,问题不存在,一旦你的持枪手与射击目标在零度于90度之间。子弹的落点往往会分布于准星的外侧部位。(尤其是后坐力大的武器进行半自动射击的时候,更为明显)如
Bar MP44 MG .30 注意这里是指角度问题而引起的落点变化。
对子弹落点的预判
需要你通盘考虑下面这些因素,并且加以反复练习
武器的属性+射击方式(单发?全/半自动)+持枪手与射击目标的角度+移动,小幅晃动或跳跃对弹道的影响+后坐力+距离+射击姿势+任何障碍物边缘的溅射现象+你是否处于与地面呈水平及你脚下的介质+敌人射击或爆炸使你受伤引起的微小颤动+瞬间变换射击姿势对弹道的影响+对不同网速条件下提前量的良好估计(不得不提一下,因为我在局域网测试忽略了网速,测试服务器我的ping
是3xx,)网速我心中永远的痛,每次看见deathy 80-100多一点的ping
我就眼馋呀。
Mauser Kar 98
操作方法:单发装填
口径:7.92毫米
初速:745米/秒
有效射程:550米
2.1中它的特点没有改变所谓它的准确下降了,是因为其他的武器准确都大幅度的提高了。
主要瞄准部位仍是中间那个弹道点的上沿部位,当然在目标于你有落差的情况下,瞄准部位和标准部位有上下之分。它的子弹足以一发致命,除非子弹擦过了目标的手臂,脚面(注意不是命中而是擦过!)或敌人过于贴近障碍物,子弹微小的斜穿和溅射。推荐的练习方法dog1
overlord在正面堡垒面对目标和最右侧大炮掩体侧对目标。
分别练习正面及侧面对运动和固定目标的射击和培养对不同射程引起的准星变化。K98的优势在于它是整个DOD2。1武器系统中除了狙击枪以外唯一几乎可以一发致命的武器。与其他武器对抗靠的是威力和它的准确。弱点
它甚至不能和Garand比射速,无法为战术小组提供足够的火力。如果你想成为高手,单纯靠在一个固定位置打移动敌人不算是高手。必须要过近距离和冲锋枪缠斗,耍猴一样的逗机枪和狙击手这两关。说白了就是在敌人开枪粘住你的时候;反复观察敌人位置,如何进行微调射击!推荐练习方法第一先要过dog1
overlord 这一关 第2 近距离
熟练掌握移动中并且在被敌人粘住的情况下5发子弹的落点变化。不要看这5发的弹道差不多。在你移动时
第 3 4 5
发子弹会根据移动方向比晃动的准星变化还要大!而且是逐渐增大的。
MP 40
操作方式:全自动
口径:9毫米
初速 380米/秒
射速:500发/分钟
射程:100米
不知道国内玩家为什么更偏爱MP44 也许是CS的缘故吧。国外很多人在40
和44 面前更喜欢40。40是所有全自动武器中准确较好,后坐力最小的武器同时也是全自动武器中威力较弱的武器!如果你不信可以用Tom来比较一下。你会发现40比Tom
在连续射击的条件下,子弹更密集。Tom只能在15发以内保证子弹落点比40更密集一点,15发后它就不是40的对手。尤其是当40与Tom
中距离 移动对射的情况下。由于2。1把人的生命值提高了再加上武器威力太弱。2。1中40
必须要攻击对方的头 胸上半部 背部
。否则和其他武器进行结合战术动作的对射中,你会发现31发子弹最多搞定两个。为了保证武器精度,7发是我测试中的一个关键点。(卧射除外)你只要保证7发中至少有4-5发命中敌人上述部位就中大奖了。除非在近距离或你能对多于7发子弹射击的左右偏移的良好判断。因为7发点的最大好处就是你能通过40最好的精度和最小的后坐力占得便宜。不过7发中的最后1-3发
要看情况加以适当的压枪。敌人先命中你一枪时;进行7发点的时候射击姿势有变化。在2。1里面记住30米以内40和Tom
用快速的连点固定姿势可以和狙击枪对抗!总体来讲
对抗威力大的武器40要发挥准确的优势!具体在下一节兵种技术特点分析里面讲解
对抗较准的武器如Tom 用相对较大的威力压制住它况且40比Tom还多1发子弹呢lol。推荐练习方法:在巷战地图中和敌人中距离肉博^.^
MP44
操作方式:半/全自动
口径:7。92毫米
弹容量:30发
射速:600发/分钟
这是一种特殊的武器。只不过DOD将Bar和44放在一起来用。无论在游戏中还是现实中。他们都是不一样的,最起码大家看看他们的弹夹就明白了
一个是用步枪子弹的轻机枪,一个是用短药筒步枪子弹的突击步枪!如果你是从反恐精英转过来的玩家,我只能告诉你不要看44是ak-47的爷爷,在2。1里面
论用法Bar才是真正的AK47 and M4A1 ! 44相当于CS里面的SSG552具体来说 44是比Bar射速快,比Tom&40威力大射程远,威力稍弱的全自动的M1Grand!
它可以提供30发的火力压制这一点和Bar差别不大甚至更强一些。由于2。1它的准确提高了
后坐力稍微减小了。与Bar对抗显得不是太吃亏。44提供了3种射击方法。
1 点射 2 扫射3 移动扫
1 点射 无论蹲点 还是站点
国内的玩家都忽视了射击角度和子弹落点的关系,因为大家往往认为44
一次点射不能像Bar一样致命。往往选择蹲下就扫。错!这是大错。国外顶级的44高手是这样用的(BOB[OwP]-[4R]
)。它的2-3发蹲点的距离比Bar要近很多而且是一击致命,大约在20米之内。15米以内最好用3发点,15-20米用2发
比较合适。一定要多多利用射击角度和子弹落点的关系来实现对敌人头和胸的打击!我在2。1测试的时候在与对方呈45度角的蹲点
Bar也强不了哪去。另外要注意的是2-3点的最后一发你要根据对落点的判断有意识的压一下(这是一点比2。0的细微变化)。
2扫射 因为后坐力比2。0减少。压枪的幅度要低一些,在瞄准对方上半身的前提下3发以后再压。如果你要是中距离以蹲姿对移动的敌人,要注意拉枪的使用。在考虑敌人的角度方向和提前量先向敌人的位置开3枪不要压。然后快速瞄准敌人下一秒的移动位置
打1枪压2枪(尤其是网速不好的情况下)子弹轨迹呈反U形,CS联盟以前曾经有一篇专门关于反U拉枪的介绍大家可以多看看。
3近距离移动扫射: 由于2。1中准确的提高,大家不必像2。0中移动扫射那样靠30发的子弹密度去蒙。2。1中移动中射击的准确是靠你移动的方向和射击的方向决定的!(注意是指当你右手持枪的情况下)这两个方向是一组箭头方向相反的平行线,目标的命中位置在两条平行线的中间点所构成的轨迹上(每一个压枪点所构成的轨迹)。左手情况差不多,只不过是x行。(注意这里是指单向平移);为了进一步追求火力密度(要冒挨几发子弹的准备)左右连续平移,只要你的手法适当,把单向移动的要领记住,然后要注意左右反复平移压枪的两个方向是相反的。我在2。1里面可以造成比蹲点略大的蜂窝
呵呵;围敌人转圈,实际比左右平移更容易掌握。幅度小,子弹密度更大,不过这也是双刃剑。当和40&Tom对抗,转圈无形中也缩短了双方的距离,对方的低威力武器同样从你的战术动作中获得了威力上的好处。
关键要领:不论你做哪种移动,如果对方也移动的话,你一定要和对方移动方向相反!
因为
如果你的移动方向和敌人一致,如果对方先开枪,他不必调整射击方向。你正好成了他的靶子,如果你的移动方向和对方移动方向相反。如果对方先开枪,在接下来的几枪里他需要调整落点,停顿或子弹打偏等于把先敌射击的主动权给你了。这个要领同样适用于其他武器,只不过因为44头痛的后坐力使得先敌开火显得格外的重要。
切记~~~~~!!!
推荐练习方法:近距离的缠斗,中距离的突击,远距离(比bar近的距离
40米左右)单点
K98k狙击枪
操作方法:单发
口径:7。92毫米
初速:745米/秒
容量:5发
有效射程:550米
由于2。1的变化。1903’和k98k的威力大幅的提高,使得这两种武器变成了加瞄准镜比k98威力更大的武器。可怕~~~`lORNwOLF奸笑中。不必像2。0一边主动晃准星,一边瞄对方的大脑壳以求一发致命那样辛苦2。1随便命中一发,对方就回家了,不必考虑再补一枪。以前2。0当敌人只有枪管露出窗户,你很难一枪搞死他。现在嘛,哈哈哈哈
看着枪管推算一下他的身体位置,
用快速射击的技巧给他两枪,上次我测试的时候就是隔着墙在sch那张图用1903’穿死了两把狙击枪。其实2。0就可以连穿死两个。我在overlord当德军发现用k98k打死一个正在跑动的M1
(爆头)子弹正好也穿了后面趴着的一个机枪手的头。快速射击技巧:2。0和2。1都有。打完一发子弹后,装填的同时按开镜和使用物品键E
这样你不必开两次镜,而且上弹速度比一般要快,狙击手之间的对抗靠的就是这零点几秒的时间。在下面的兵种技术特点分析中我会详细介绍。DOD比CS真实
集中体现在狙击手之间的对抗上!DOD狙击手的对抗和真实的对抗相当的接近。
MG 42
操作方法:全自动
口径:7.92毫米
初速:755米/秒
容量:250发 弹盒
射速:1,200发/分钟
射程:1000米
2.1的新变化
68-82发内 枪管变热,大约5秒钟。移动中去掉了准星,稍微降低了42
头5发的准确性。哎~~~ 真是要了我的命呀
看来我只能抱着狙击枪这一条粗腿了。这里我先谈谈42
机枪的特性,由于它1200发的高射速 在与美国机枪手瞬间对抗的那2秒以内,火力密度简直可怕。又由于它的压制性火力,使得登陆那两张地图美国在海滩的3角障碍物显得多余,每当我看见3角障碍物附近有小动物试图移动。优秀的射速和溅射效应总能如我所愿。另外在海滩德军阵地dog1
42
如果横向进行封锁的话。它的火力密度使任何企图绕道德军阵地的努力都是徒劳的。这一点deathy非常的清楚lol
关于所有机枪共同的性质:1) 快速射击的技巧
注意你的战术动作!如果前面的死角有敌人的机枪手你必须这样做:用加速准确的跑到敌人机枪手视角边缘的死角;然后平移
在看见敌人的一瞬间 放下支架 射击(注意这4个动作是在1.5秒以内完成的!平移到位,锁定,下架子,射击)
2) 距离感 所有机枪在50米以内基本和狙击枪一样准,在50米到100米按同一时间准确排列是
。30,mg34, mg42。
不信你自己可以先在目标上喷个图,然后你跑到离目标50-100米处射击。
。30机枪前4发有1发正中喷图的中心位置。42前6-8发(因为射速快射出的子弹多)1发
43 前4-5发有1发正中喷图的中心位置。3)
移动状态下机枪的射击特性,因为2.1移动中机枪变得更准了,3种机枪
前2发 弹道是直线。然后弹道呈一个规则的圆形随机分布。在大约30发左右,子弹还会回到直线弹道上。Mg42在移动中明显借射速的优势更胜一踌。4)
瞄准 前几发机枪要和k98的瞄准方法一样。后面的子弹你要借住前面射击子弹引起的弹痕进行微调。42因为射速快火力密集只用做单向的调整。
而。30和34 因为射速较慢
可以用画圈的方法造成单位面积上的子弹密度。(这种方法危险性比较大,我还是推荐你尽量通过前5发子弹搞定对方机枪手。因为后几发子弹的弹道基本是随机出现的。能不能在被敌人搞定前干掉他只能听老天爷的了。尤其是在机枪高手之间的对抗中更明显)关于如何靠近对方机枪手在下面的兵种介绍里会说。5)
关于快速点射的问题,最好的证明就是在海滩(网速好的情况下)。双方机枪手你们是打死一个敌人以后,只是光移动鼠标硬把弹道拉到下一个敌人身上呢?还是击毙一个敌人
稍微停一下,再向另一个敌人射击呢?第2种的好处是防止42
过热同时防止因为连射引起的弹道不规范分布 呵呵
不用我再细说了吧 大家体会吧。。。(略过50字要领)只简单提个醒你以为你击倒一个敌人以后,移动机枪的方向向下一个目标射击时你点射的准确性和你前一次点射一样吗?你考虑了因为机枪枪身移动后造成的微小的弹道变化吗?你考虑了如果前一次点射用了5发子弹以上而导致的微小的后坐力问题吗?你考虑被人击中粘住或受伤时
对瞄准的影响了吗?你考虑了。。。吗?说的够多了。 如果在2。1里快速点射的要领你全会了,我可就没法混了。自己体会吧嘿嘿~~~~lORNwOLF
奸笑中
MG 34
操作方法:全自动
口径:7.92毫米
初速:800米/秒
容量:75发 弹鼓
这种机枪是3种机枪里最难掌握的!论准确他近距离比不过。30,
论射速 比不过42 。他的优点就是灵活的战术性 即它的性能介于。30与MG42之间
威力 准确 和适当的射速。我建议所有练机枪的新手都要用34
因为它的75发子弹。新手往往因为紧张或上一次被打死的报复心理或被敌人先击中而导致的按住鼠标左键不放。这样日久天长,会养成不注意机枪弹道的坏习惯!34因为只有1鼓75发子弹
使他不得不小心子弹的落点变化。另外由于你要经常换弹鼓。使你不得不学会观察周围环境!34
同时也是比42 在移动中准确度要高的机枪。
SS 狙击手配刀
它的出刀频率比铲子快比美国标准陆军配刀稍微慢一点。而且它的舞动方向斜向上的。就刺入对方身体的角度而言比美国刀要好,因此造成的伤害要大一些。
K98刺刀
有两种攻击方式 1 一刺一挑 2 一刺 优点2它的威力最大当距离足够近的时候(0。5米内)
一刺足以致命而且频率比一刺一挑要快。1一刺一挑 优点是在1米内
就能让它见马克思。缺点是太慢的速度,经常会有这样的情况,你刺死了对方,同时被对方斜刺方向的小刀把你也同时挂掉。
铲子
攻击面积最大
推荐在于其他刀具的比拼中结合跳跃动作。一方面可以避开美国小鬼子的致命一刀,同时你的铲子也在拍敌人的脑壳。或
双方移动中你突然侧闪
或突然下蹲一定要利用攻击面积大的优点,不要和对方的刀具比灵活,切记~~~~血的教训呀~~~555
美国陆军标准配刀
可怕的流氓武器。由于它优秀的出刀频率使得它在移动中比其他任何近距离武器更灵活。左右移动,向后闪然后突然侧面刺是它的招牌动作。如果你看到有个美国Tomer用刀子攻击企图从任何小洞中正在爬出的德国兵时
请不要奇怪 恐怖~~~~~ 比如caen2 中间白色教堂后面美国的炸药点
用刀子比用Tom 更有效率的对付正在爬进小洞的德国兵。
我有切肤之痛呀。
柯而特。45 1911式手枪
操作方式:半自动
口径:11。4 毫米
初速: 253米/秒
容量:7发
有效射程:30米
这种破烂货真不知道该怎么评价它,处非敌人血不多了或一枪爆头。除次以外的作用就是提醒敌人“
你! 过来把我打死吧 快点我活得不耐烦了” 曾经有一次我在dog1
一个美国狙击手近距离用此枪在我的背后提醒我 结果
呵呵。。。客观的说 因为它的大威力(相对于鲁格08)被移动中差得离谱的准确性抵消了。显然固定不动射击时
它还是可以让人接受的武器。2。1的设计小组稍微给老太太擦了一点粉。
P08 鲁格
操作方式:半自动
口径:9毫米
初速:381米/秒
容量:8发
有效射程:50米
经典的设计,经典的口径以致于后来40-50年代9毫米成了手枪的标准口径;经典般的手枪准确性,比楼上的破烂货强多了;经典的射程,后来者都以50米做标准了;太经典了。。。。。。。。。。。。。。。
唯一不经典的就是威力比colt好象小了一点点噢。2。1变化不大。
M1 Garand
操作方式:半自动
口径:。30 (7。62毫米)
初速:853米/秒
有效射程:550米
2.1 这种武器的准确性提高了不少。不过2。0的高手要有一个阵痛期。因为它的后坐力减小了。使它射击的节奏变化不少。射击技巧:当中距离时
1-2发快速射击 它给人的印象是步枪。错!
首先它是一把半自动武器,其次才是步枪。明白了这一点你才能掌握好第1发和第2发子弹射击的节奏。射第2发子弹的时候就不要瞄了,只是一个快速的压枪动作。关于两种打法的争议:有人爱打1枪按一次鼠标
;有人爱用前两发的射击节奏。第一种的优势在于在2。1中打头的成功率提高了。第2种的优势在于中近距离的半自动火力。我喜欢用后者。只要你掌握了第2枪的节奏(在连按鼠标的情况下)你会发现m1
实际很好用。记住不是 第1枪,第2枪。而是第 1,2枪。在有良好射击位的情况下,卧姿往往是个不坏的选择。2。1中
你可以射击时加一点战术动作,比如下蹲射击的时候小辐平移。
Thompson (Tom)冲锋枪
操作方式:半自动/全自动
口径:11。4毫米
初速:280米/秒
容量:30发
射速:600-725发/分钟
射程:50米
2.1使它变得更强大了同时消灭一个敌人要费更多的子弹,本来在2。0里它是一种比mp40威力大但准确稍差的冲锋枪。但是现在2。1所有武器准确度的上升。使它在与mp40的格斗中占了上风。精确的半自动5-7发
太可怕了。移动中它射击的要领还是要利用移动方向让准星的偏移去找敌人的头和胸的上半部。不过这把枪最好不要蹲,因为它的威力太小了(相对与其他步枪突击步枪)所有k98高手都知道蹲下的tom比蹲下的Bar要好对付得多。因为它只能在1。5秒以内粘住你而不是像Bar
1。5秒让你见上帝。如果你非要蹲 劝你只快速打2-3发
然后赶快用其他战术动作射击。这把枪对爆头和胸的要求比较高。能2发搞死敌人就别3发。要不然。。。
感觉上和CS里那帮mp5蛙跳流氓没区别。请记住TOM和MP40是两种结合战术动作最多,最复杂的武器。一定要结合动作,(后面会详细介绍)
M1 Carbine
操作方式:半自动
初速:600米/秒
容量:15发
有效射程:75米
由于2。1里面生命值的提高。M1Carbine变得更加像鸡肋了。哎~~~~~
和以前介绍的一样。估计DOD2.2里面
会有专用这把小妞枪的美国护士这个兵种了:)
不过,它的最大战术优点就是让射击不过关的敌人在苦恼中回家。3-4发一点一点粘住你。每一发粘的效果要比冲锋枪强比其他武器要弱。因此当敌人调整射击的时候,经常是调整完了要开枪也就挂了。这把枪也可以结合小量的战术动作。威力是它的致命弱点。我推荐所有要练
M1 Bar 的新手 ,先练这种武器,m1carbine更像M1与Bar的中间桥梁。是一把很好的教学用枪。半自动像M1
快速点射像Bar 只要你Carbine用好了,再去掌握M1和Bar
你会发现很容易上手。不知道将来2。1出了 会不会有Tomer改用M1carbine
斯普林 ’03 式步枪
操作方式:单发
口径:7。62毫米
初速:853米/秒
容量:5发
射程:550米
2.1
狙击枪翻身斗地主的时候到了,贫下中农小组成立了,像我一样的贫下中农从此站起来了。移动开镜射击不知道算不算bug,2。1bug
report我把这一条也发给2。1制作小组了。不知2。1做debug的时候会不会考虑。我这里不敢下定论。不过由于准星晃动的加大。当你在固定狙击位的时候主动去小幅晃动准星一可以提高你的警惕性。二可以提前进行对目标的预瞄。因为2。1威力加大一定要注意当敌人侧对你时,虽然不必像2。0一样瞄头。可你一定要注意子弹射入对方身体的角度!!!我不敢肯定,这和甩枪有什么区别。不过一边晃一边琢磨射击角度的确能使你的成功率提高不少。为了提高你对移动射击目标的感觉,我建议刚开始你可以在你的显示器准星的位置用萤光笔大概画个小圈,主要是培养你狙打冲锋的感觉。等你对移动中准星的微小偏移适应了,再擦去也不晚
呵呵
。30 式 机枪
操作方式:全自动
口径:7。62毫米
初速:853。4米/秒
容量:150发弹链
射速:400-550发/分钟
有效射程:1000米
因为前面介绍过两种机枪。我这里把这3种机枪做一个比较。从左到右排列递减
1 威力 。30 MG34 MG42
2射速 MG42 MG34 .30
3准确 。30 MG34 MG42
4火力密度: MG42 MG34 .30
5移动中的准确性: .30 MG34 MG42
6 火力的持续能力:。30 MG34 MG42(因为2。1的5秒过热)
7 重量:MG42 .30 MG34
8射击稳定性:.30 MG42 MG34
9 弹容量: MG42 .30 MG34
大家不难看出虽然美国只有一种机枪,但是它的战术性能很好。无论在游戏还是真实中。它的特殊性体现在步枪弹药上(稍微扯远一点),正是比MG更优秀合理的弹药配备。M1917或1919式制式弹药.占了很大的便宜,而德国的弹药性能只相当于美国的M1906式。。。);
Browning Automatic Rifle (Bar)
操作方式:半自动/全自动
口径:7。62毫米
容量:20发
射程:550米
射速:550发/分钟
这是DOD中我认为美国优势最大的武器,德国的MP44只是突击步枪。而Bar是1战就开始作为轻机枪来用的。虽然它的射速比44稍微慢点。可是上面提到精确的弹药把Bar变成一把全自动的M1
。2-3发足以致命。快速蹲点和小幅晃动的单点,在加上少量的其他战术动作。(因为它的后坐力比44小)快速蹲点的频率要比44高,因为它的后坐力小,虽然2。1减低的44的后坐力
可问题仍然存在。
下面把44和Bar作一个比较
从左到右递减
火力密度 44 bar
子弹威力:Bar 44
点射的射程:Bar 44
准确性 Bar 44
后坐力 44 Bar
火力持续能力:Bar 44 (虽然44子弹多,可因为射速快 威力弱
一会就会打光。30子弹一般能干掉2-3个 Bar如果是点射派的 搞死5-6都算正常)
移动中的准确性:Bar 44
44 除了火力密度比Bar要好,如果两个水平相当的玩家分别用两种武器,我愿意把赌注放在Bar一边。不过这把枪也要注意前面提到的射击角度和子弹落点的关系和距离问题。良好的枪感是建立在对上面分析透彻的基础上。你只有20发子弹。不要学44
突击的打法,一定要发挥Bar无与伦比的半自动点射优势。注意近距离不必像44点那样
压第2发的落点。只要瞄对方胸的中部和注意射击角度就可以了。远距离也可以2发点。不过我还是嫌慢和不准确,准星收回来的时间还是比1发要长。不如1发1发快速连点(国外这种技术要比2发点普遍)。近距离
2-4发无敌。尽量不要按住鼠标不松手。虽然也可以打死敌人。20发子弹打死一个敌人太浪费了,以前我就是这样的下场,打死1个就换一个弹夹。12个敌人被干掉以后,你只能用手枪和刀面对敌人的淫笑了~~~555
好几次血的教训呀。虽然我因为队内战术要求现在不常用Bar。
可它因为在DOD里的优势比CS M4A1还要大。美国兵的主力兵种,比赛中
德国用2挺机枪。 美国一挺就可以了(有时甚至1挺也可以不要)就可以保证相同的火力。Bar卧姿本身就是轻机枪。只不过2。1不像真实中可以选择弹链的供弹方式罢了。Bar=机枪+步枪+狙击枪+冲锋枪
全能战士+万金油。没天理呀 苦命的MP44er
为什么把这两种武器放到一起呢(真实中,只有德国伞兵的FG42
轻机枪和Bar的地位相同呀,难道仅仅是因为MP44是唯一的突击步枪吗?)希望下一个DOD版本有FG42的身影,德国的突击手们请耐心等待吧。
德国手榴弹与美国手雷比较
从坐到右排列递减
威力:一样
抓地性:德国手榴弹 美国手雷
延时:德国手榴弹 美国手雷
投掷距离:德国手榴弹 美国手雷
杀伤方式:德国手榴弹(整体破片) 美国手雷(预制破片)
杀伤范围:2。1测试版中德国手榴弹 美国手雷 大致相同
----兵种技术特点分析
前面介绍的仅仅是各兵种的主武器,但是一个兵种要结合它的全部武器,以及比赛中对兵种的战术要求和与其他兵种进行对抗,配合中,来综合分析判断“它的技术特点”就是与“兵种主武器的使用”风马牛不相及的两码事了。
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