荣誉勋章
游戏类型:第一人称动作射击
开发公司:2015
发行公司:Electronic Arts
在如今FPS游戏不断出新及CS大占风头之季,该游戏想给玩家深刻印象并不容易,且游戏中模仿痕迹到随处可现,因此给玩家的感觉很可能是款优秀的模仿作品而已......总的来说游戏并非如国外各种游戏媒体所宣传中的那么优秀,让我们也知道了国外游戏的炒作也和中文游戏一样,尽管游戏各个方面的表现都不错,却因为其过度的大作概念而使得玩家有点失望......
游侠创作室:伊达少将
打开这个游戏后,心里伊浮起了一种很好奇的感觉:连片头动画也和《拯救大兵瑞恩》那么相似的游戏会是怎样的呢?MOHAA作为一个备受期许的游戏,画面、音效质素都达到一个颇高的水平,但相对地游戏对硬件的要求也提高了很多。在游戏的选项里画面发音效的质素都有高、中、低三个层次,就好像在恐吓大家如果硬件不够强的话,就不要勉强了一样,游戏附设了自动调较选项的功能,我也试用了这个功能看看EA给我这部AMD
Duron 750+Nvidia TNT2什么样的评价,结果实在太过分了,竟然只有640x480的解像度和中等的画面质素!后来我把解像调高到800x600再开始游戏,发现画面质素只是一般吧了,可见无论游戏的画面引擎多么优秀,关键还是在自己的硬件上,所以画面是优还是劣还是见仁见智吧。
游戏的耐玩程度还算可以,感觉上与玩任务版的CS差不多,任务的目标的改变会透过无线电通知你,万幸的是那无线通讯员的声音还算清晰,否则玩下去会失去一种流畅的感觉。
对我来说,单人任务版的吸引力实在不大,即使加入了联机模式又没太大分别,我并不是那种FPS的狂热者,而且这类游戏实在太多了!既然吸引不了我这种非狂热的人的注意,也就说明了MOHAA应该不会是今季的胜利者。
游侠创作室:三枫
第一人称动作射击
总评83(画面85;剧情80;音乐80;操作80;娱乐80)
从画面来看,这款荣誉勋章和重返德军城堡应该是不分上下,游戏的整体风格也极其相似,二战时期的场面和风格尽收眼底。当然由于背景设定再二战时期,你所使用的武器自然不可能有CS中的那么“高级”,但在真实性上并不比CS中低。游戏以剧情模式为主,为了完成任务,你不得不面对大量的敌人,当然适当的队员援助还是有的,有些关卡一定要有特殊能力的伙伴才能过去的(比如第二小关,你救出来的那个伙伴有开锁能力),虽然整体表现都非常不错,但并没有达到惊讶的地步,似乎早在预料之中……,就这么一回事。
游侠创作室:丹兹尔
曾经,是那么的喜爱着DF,喜爱着在野外战斗的感觉。当我爬行在雪地,隐蔽在山头,穿梭于丘陵时,当我手握鼠标轻轻移动,枪在空中划过一道优美的弧线时,当敌人在我机关枪的响声中应声倒地时,我深深的感觉到作为一个野战兵杀人的快感,这样真实的感觉,使我足足在DF的世界里沉迷了一年。曾多少人问我,为什么不选择一个象Q3那样画面较好的游戏,我摇摇头,因为有着火箭跳,激光枪的游戏,失去了真正战斗中的真实,因为被禁固在室内环境的游戏,失去了野外战斗迂回的激情。但又时常叹息着,幻想如果一款游戏有着Q3的画面和DF的真实那该多好。而荣誉勋章却做到了这点,游戏画面使用了Q3引擎,优秀程度自然不言而喻,和之前的《重返狼堡》有的一拼。而该游戏的重点也并非仅仅局限于射击游戏上,在射击的基础上,还给玩家冒险的感觉,尽量向玩家描绘着二战期间一些具体的事件,增加一定的趣味性。当然在如今FPS游戏不段出新及CS大占风头之季,该游戏想给玩家深刻印象并不容易,且游戏中模仿痕迹到随处可现,
因此给玩家的感觉很可能是款优秀的模仿作品而已。
游侠创作室:michane
游戏初评:★★★☆
不知道是从什么时候开始喜欢上了二战题材的电影,什么“莫斯科保卫战”“桥”等影片都在我脑海中留下了深刻的印象,无论是欧洲大陆的炮火还是太平洋上空的空袭,无不给人以巨大的震撼。而游戏业长期以来似乎没有太多的注意这块领域,虽然说有少量的类似《盟军敢死队》《闪击战》《重返狼堡》等,但是这样还是不够热心。今天全世界的游戏都把目光投向了二站题材从而也进行了一凡的炒作,《荣誉勋章》也是一款类似的游戏。如果刚玩完《重返狼堡》的玩家可能会对此有种亲切感。游戏再次进入二次世界大战时期的欧洲与北非,在单人游戏战役中,玩家扮演盟军士兵的角色,从事一连串困难的敌后任务。游戏中最为赞赏的可算是AI的功底了,似乎《荣誉勋章》中的AI比以往游戏中的都要聪明,所谓明枪易躲暗箭难防,玩的时候也的时刻警惕周围的环境。游戏的画面不算是太好,有点象是PlayStation游戏,开发人员也不是以往的那帮人了!也许“它”不是真的打算进军PC领域,但是不论怎么样游戏总算有机会让我们再次体验半个世纪前的欧洲战场。不过还是建议大家去体验下这款游戏......
游侠创作室:回头太难
玩家在游戏中扮演Lt. Mike Powell,作为一名OSS组织的新成员,他被派到北非沙漠上作战,接着,还将在意大利、法国以及最后的德国本土与敌人进行殊死的战斗。在没有玩《荣誉勋章:联合攻击》之前,以为它的画面相当出色,结果这个想法是错误的,首先,游戏中的每种武器制作得不够细腻,其次,游戏中的场景点缀也不算很好,那些垂下来的树叶就好像是浮在空中的绿色垃圾,完全不像树叶。不过,游戏中的音乐效果倒是不错,设计者把3D声音技术发挥恰到好处:“飕飕”声的子弹响从耳边掠过,远处火炮和炸药深遂的隆隆声仍将依稀可辨,所有这些构成了一处令人倍感窒息和压抑的战斗场面。而在AI方面,在游戏还没有推出时,设计者一直吹嘘人工智能如何出色,虽然总体上敌人的AI还是比较出色,但是在玩前几个任务的时候每次遭遇敌人的地点几乎都是一样的,欠缺变化性,之后的任务就没有再继续玩了,已经提不起兴趣了。
游侠创作室:愤怒的摩西
一部『拯救大兵瑞恩』使近年来的电影题材再挟二战风云,而电影与游戏始终保持着根深蒂固的联系。这两个月来,二战游戏忽然就这样火爆了起来。从最初的『盟军敢死队2』到近期的『重返德军总部』以及我们现在所看到的『荣誉勋章』。其实要说之间的孰优孰劣,除去游戏类型不同的『盟军2』,『荣誉勋章』与『重返』之间还是有一定的可比性的。
画面:
两款同样是3D的即时射击游戏,在画面的贴图、场景方面,应该说各有特色。但比起『重返』偏暗的画面来说,『荣誉』在这里可能更胜一筹。而『荣誉』要向『重返』学习的应该是引擎的优化,明显看得出『荣誉』的引擎是不错的,但是在处理一些细节方面的东西会出现误差或差错,在速度及流畅度方面应该和『重返』有着一定的差距,毕竟『重返』用的是Q2的引擎。
音效:
『荣誉』刚开始听,可能会觉得没有『重返』那么逼真干净。但是随着慢慢地进入游戏,你一定会慢慢喜欢上他的音效的。特别是盟军主战步枪打完最后一颗子弹时,弹夹跳出“叮”的一声,确实让我们体验战争的中也有的美妙的一刻。
剧情:
对之于『重返』所表现的超越时空的科幻风格,『荣誉』则选择的是忠于二战的写实风格。从武器到服装以及建筑物都是参照了二战的真实物体,其中有一些武器也是『重返』所遗漏的,这些武器也最大的满足了二战迷对于真实的渴望。
另外,『荣誉』也能支持网络对战,对于一个游戏的生命力也是一种延续,也反映了游戏公司的实力。看来在动作射击的游戏领域中的竞争也开始像二战般的残酷了。
游侠创作室:cerberus
也许真的是应了中国的那句老话:“希望越大,失望越大”。《荣誉勋章》在推出DEMO版的时候,也许就注定了它的失败。
总觉得现在的游戏公司越来越喜欢把真实性作为一个游戏的卖点,从子弹的射击线到人物受伤位置对行动的影响无不做的和现实世界中一模一样,《荣誉勋章》就是其中的表表者。游戏中甚至连人物行走中身体的摆动都做出来了,真是佩服游戏制作人员的细心。
可是,我们真的需要这么真实的游戏么?就以《荣誉勋章》为例,人物的动作是非常真实的,连一个跳跃的动作也是由下蹲,起跳、落地三个小步骤组成,完成整套动作需时三秒。设计的真是不错,可惜这一招在实际游戏中根本一点用处也没有(三秒的时间,敌人的子弹足可以把你打成马蜂窝)。这对于玩惯CS(反恐精英)的我来说,这个设定无异是一个沉重的打击^_^。
《荣誉勋章》的普通行走中,人物的身体是会摆动的。这本是一个很不错的创意,可以制作小组却犯了一个天大的错误,那就是,人物走动的视线(镜头)居然也跟着身体一起左摇右摆。学过生物学的人应该都知道,为了保持身体的平衡,人在走动当中(指普通行走)一般都只是下半身摆动,而上半身是基本静止的。而在游戏当中人物上半身的摆动幅度之大,几乎让我以为主角是一个醉鬼……
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